Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 6300M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 132% (2400MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 72.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +43%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
735 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
32bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
12
Cœurs RT
20
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GA107
Navi 24 XML
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
5.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
107 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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