Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

AMD Radeon RX 6300M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 6300M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 72.00GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300M +360%
3.686 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
M98
Navi 24 XML
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
107 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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