Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300M vs ATI Mobility Radeon HD 565v

AMD Radeon RX 6300M vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 6300M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 25.60GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 565v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300M +753%
3.686 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2010
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
32bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
M96
Navi 24 XML
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
107 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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