Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300M vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon RX 6300M vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 6300M et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 165% (2400MHz vs 907MHz)
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 72.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300M +98%
3.686 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2016
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
850 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
907 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
16
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Baffin
Navi 24 XML
Variante de GPU
Baffin XT
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
3 milliard
107 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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