Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1218MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.34GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +1848%
1.559 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
déc. 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
G96C
Polaris 23 XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
103 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

50W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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