Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1218MHz vs 1200MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +57%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
TU117
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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