Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1218MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +113%
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
835 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GK107
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N13E-GE-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
103 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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