Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GTX 660M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1218MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 48.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile +113%
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2012
Mobility Radeon
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
835 MHz
1218 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
GK107
Polaris 23 XT
Variante da GPU
N13E-GE-A2
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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