Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1218MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +56%
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
815 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
48.00GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
16
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Vega 12
Polaris 23 XT
Variante de GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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