Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1218MHz vs 1190MHz)
TDP mais baixo (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 48.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +56%
2.437 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2018
Mobility Radeon
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
815 MHz
1218 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
1024bit
48.00GB/s
Largura de Banda
307.2GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
4.874 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.437 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.3 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Vega 12
Polaris 23 XT
Variante da GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
103 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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