Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1395MHz vs 1218MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 48.00GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +815%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2021
Mobility Radeon
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
780 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
40
640
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GA104
Polaris 23 XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
2.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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