Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1218MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +151%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1664
40
TMUs
104
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GM204
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

50W
TDP
148W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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