Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GT 320M

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GT 320M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6500M et 1024MB VRAM GeForce GT 320M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 25.28GB/s)
1000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6500M +9173%
4.915 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
24
64
TMUs
8
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.80 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GT216
Navi 24 XM
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.486 milliard
107 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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