Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6500M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 142% (2400MHz vs 990MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6500M +21%
4.915 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2022
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
622 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
990 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
144.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
16
Cœurs RT
16
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GA107
Navi 24 XM
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
5.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
107 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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