Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6500M et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 103% (2400MHz vs 1180MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6500M +132%
4.915 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2016
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Baffin
Navi 24 XM
Variante de GPU
Baffin XT
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
3 milliard
107 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

50W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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