Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTS 250M

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 1024MB VRAM GeForce GTS 250M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2840MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 51.20GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 250M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +2323%
5.816 TFLOPS
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2009
Navi Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2840 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GT215
Navi 24
Variante de GPU
N10E-GE-A2
RDNA 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.727 milliard
107 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

80W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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