Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 139% (2840MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +537%
5.816 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2017
Navi Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1109 MHz
2840 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GM108
Navi 24
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
RDNA 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
Inconnu
107 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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