Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce MX130

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M e 2GB VRAM GeForce MX130 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 6550M Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 139% (2840MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 6550M +537%
5.816 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6550M +394%
381
GeForce MX130
77
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
nov 2017
Navi Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

2000 MHz
Clock base
1109 MHz
2840 MHz
Boost Clock
1189 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
16
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

90.88 GPixel/s
Tasso di pixel
9.512 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Tasso di texture
28.54 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.816 TFLOPS
FP32 (float)
913.2 GFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.54 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 24
Nome GPU
GM108
Navi 24
Variante GPU
N16S-GTR-A1
RDNA 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
107 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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