Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA T600 Max-Q

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 104% (2840MHz vs 1395MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +132%
5.816 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2021
Navi Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
930 MHz
2840 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
TU117
Navi 24
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
5.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
107 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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