Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600 vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon RX 6600 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 6600 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2491MHz
Consommation d'énergie plus faible (132W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600 +111%
8.928 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2021
Date de sortie
juin 2014
Navi II
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1626 MHz
Horloge de base
-
2491 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
224.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
40
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

159.4 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.928 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

132W
TDP
220W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Hawaii
Navi 23 XL (215-130000016)
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
6.2 milliard
237 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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