Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA GeForce GTX 880M

AMD Radeon RX 6600S vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6600S et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 101% (2000MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600S +135%
7.168 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6600S +486%
1115
GeForce GTX 880M
190
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
954 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

128.0 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.168 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-GX-A2
RDNA 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
3.54 milliard
237 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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