Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600S vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon RX 6600S vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6600S et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600S +791%
7.168 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
10
1792
Unités d'Ombrage
800
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

128.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.168 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
11.06 milliard
Transistors
0.956 milliard
237 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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