Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6600S vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon RX 6600S vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6600S et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 105% (2000MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6600S +258%
7.168 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2014
Mobility Radeon
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
850 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
16
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

128.0 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.168 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
2.8 milliard
237 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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