Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6650M vs AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon RX 6650M vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 6650M et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6650M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 124% (2416MHz vs 1077MHz)
AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6650M +74%
8.659 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2016
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

2068 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2416 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
36
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

154.6 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
270.6 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
17.32 TFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
8.659 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
541.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XT
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
11.06 milliard
Transistors
5.7 milliard
237 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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