Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800M vs AMD Radeon 610 Mobile

AMD Radeon RX 6800M vs AMD Radeon 610 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 6800M et 2GB VRAM Radeon 610 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost2390MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 32.00GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 610 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 145W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800M +1757%
12.24 TFLOPS
Radeon 610 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mai 2019
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2116 MHz
Horloge de base
-
2390 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
5
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
20
64
ROPs
8
-
-
-
40
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

153.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
382.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
24.47 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
764.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Conception de carte

145W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 22
Nom du GPU
Banks
Navi 22 XTM
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
17.2 milliard
Transistors
0.69 milliard
335 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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