Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7500 XT vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon RX 7500 XT vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon RX 7500 XT et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7500 XT Avantages de
Horloge Boost2300MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 216.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7500 XT +123%
9.421 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2014
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1452 MHz
Horloge de base
-
2300 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
512bit
216.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
40
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
64 MB
Cache L3
-

Performance théorique

73.60 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
147.2 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
18.84 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.421 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
294.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
Hawaii
Navi 33
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
13.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
204 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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