Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7600 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

AMD Radeon RX 7600 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 7600 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7600 Avantages de
Horloge Boost2655MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 72.06GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7600 +4276%
21.75 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2023
Date de sortie
Inconnu
Navi III
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1720 MHz
Horloge de base
-
2655 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
4
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
43.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
679.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
RV670
Navi 33 XL
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
13.3 milliard
Transistors
0.666 milliard
204 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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