Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7700S vs ATI Mobility Radeon HD 530v

AMD Radeon RX 7700S vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 7700S et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7700S Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 9.600GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7700S +25500%
20.48 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2010
Navi Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
1
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
80
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
64 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

160.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
320.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
40.96 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.48 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
M92
Navi 33 XT
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
13.3 milliard
Transistors
0.242 milliard
204 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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