Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800M vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon RX 7800M vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2145MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 48.06GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800M +4475%
35.87 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2024
Date de sortie
févr. 2019
Navi Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
1519 MHz
2145 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
3840
Unités d'Ombrage
256
240
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
60
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
48 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
35.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
GP108
Navi 32
Variante de GPU
N17S-G0-A1
RDNA 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
28.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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