Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7800M vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon RX 7800M vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (2145MHz vs 1695MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 80.00GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7800M +1081%
35.87 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2024
Date de sortie
déc. 2020
Navi Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
1365 MHz
2145 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
3840
Unités d'Ombrage
896
240
TMUs
56
96
ROPs
32
-
-
-
60
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
48 MB
Cache L3
-

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
35.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
TU117
Navi 32
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
28.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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