Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro S9300 X2

AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XTX Avantages de
Horloge Boost3300MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 512.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 355W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XTX +915%
81.1 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2016
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
3300 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
960.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
64
-
-
-
6144
Unités d'Ombrage
4096
384
TMUs
256
192
ROPs
64
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
2 MB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

633.6 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
1267 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
162.2 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

355W
TDP
300W
750 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
Capsaicin
Navi 31 XTX+
Variante de GPU
Capsaicin XT
RDNA 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
8.9 milliard
529 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.0

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