Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro W5100

AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro W5100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX et 4GB VRAM FirePro W5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XTX Avantages de
Horloge Boost3300MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 96.00GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 355W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XTX +5579%
81.1 TFLOPS
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2014
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
3300 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
960.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
96
Unités de calcul
12
6144
Unités d'Ombrage
768
384
TMUs
48
192
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

633.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
1267 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
162.2 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
Bonaire
Navi 31 XTX+
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
529 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

355W
TDP
50W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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