Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1800MHz vs 1301MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 10 Mobile +3%
1.665 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP Mobile
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Raven Ridge
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1301 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

10
Unités de calcul
7
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
448
40
TMUs
28
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

10.41 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
52.04 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
3.331 TFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
1.665 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
4.94 milliard
Transistors
10.7 milliard
210 mm²
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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