Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
AMD Radeon Graphics 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1750MHz vs 1301MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 10 Mobile
1.665 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP +7%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
mars 2020
Raven Ridge
Génération
Renoir
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1301 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
8
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

10.41 GPixel/s
Taux de Pixel
14.00 GPixel/s
52.04 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
3.331 TFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
1.665 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
112.0 GFLOPS

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Renoir
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
4.94 milliard
Transistors
9.8 milliard
210 mm²
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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