Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs AMD Radeon Vega 8

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Vega 8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)
AMD Radeon Vega 8 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (2000MHz vs 1301MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 10 Mobile
1.665 TFLOPS
Radeon Vega 8 +23%
2.048 TFLOPS
Blender
Radeon RX Vega 10 Mobile
84
Radeon Vega 8 +5%
89
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
janv. 2021
Raven Ridge
Génération
Cezanne
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1301 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

10.41 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
52.04 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
3.331 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
1.665 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Cezanne
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
4.94 milliard
Transistors
9.8 milliard
210 mm²
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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