Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 56 vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon RX Vega 56 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1471MHz
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (210W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 56 +149%
10.54 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
juin 2014
Vega
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1156 MHz
Horloge de base
-
1471 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
512bit
409.6GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
40
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

94.14 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
329.5 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
21.09 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.54 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
659.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
220W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Hawaii
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 5.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
6.2 milliard
495 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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