Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1677MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 96.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 345W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +862%
13.74 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
déc. 2015
Vega
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1406 MHz
Horloge de base
-
1677 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
483.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
12
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

107.3 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
429.3 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
27.48 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
858.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

345W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Bonaire
Vega 10 XTX
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
GCN 5.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
2.08 milliard
495 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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