Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs ATI Radeon X1550

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs ATI Radeon X1550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling et 256MB VRAM Radeon X1550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1677MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 12.80GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 345W)

Score

VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
janv. 2007
Vega
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1406 MHz
Horloge de base
-
1677 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
483.8GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
-
256
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

107.3 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
429.3 GTexel/s
Taux de Texture
2.200 GTexel/s
27.48 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
858.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

345W
TDP
27W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV516
Vega 10 XTX
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
R500
GlobalFoundries
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
12.5 milliard
Transistors
0.107 milliard
495 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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