Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs Intel Arc A780

AMD Radeon Sky 500 vs Intel Arc A780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 16GB VRAM Arc A780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)
Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 153.6GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Arc A780 +640%
18.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
Radeon Sky
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2200 MHz
-
Horloge Boost
2200 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1093 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
559.6GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
4096
80
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
281.6 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
563.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.04 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.02 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.253 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
DG2-512
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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