Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA L20

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 153.6GB/s)
10496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
L20 +2340%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2023
Radeon Sky
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
92
1280
Unités d'Ombrage
11776
80
TMUs
368
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
AD102
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
AD102
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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