Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs ATI Radeon HD 4855

AMD Radeon Sky 500 vs ATI Radeon HD 4855

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 512MB VRAM Radeon HD 4855 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 115.2GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4855 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500 +230%
2.432 TFLOPS
Radeon HD 4855
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Sky
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
8
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
RV770
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
RV770 PRO (215-0669065)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
212 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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