Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon Pro W6900X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 32GB VRAM Radeon Pro W6900X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
AMD Radeon Pro W6900X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2150MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 153.6GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Radeon Pro W6900X +805%
22.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
août 2021
Radeon Sky
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2150 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
80
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
320
32
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
275.2 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
688.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.03 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.02 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1376 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 21
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XTA
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.8 milliard
Transistors
26.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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