Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon R9 295X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 4GB VRAM Radeon R9 295X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 500W)
AMD Radeon R9 295X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 153.6GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Radeon R9 295X2 +135%
5.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2014
Radeon Sky
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
153.6GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
44
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2816
80
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
65.15 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
179.2 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.733 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.7 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
500W
450 W
Alimentation suggérée
900 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Vesuvius
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Vesuvius XT (215-0852022)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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