Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 52.48GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +675%
3.226 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
déc. 2007
Radeon Sky
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1792
Unités d'Ombrage
128
112
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
135W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G92
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G92-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
0.754 milliard
352 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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