Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 144.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +103%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2013
Radeon Sky
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
64
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
134W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK106
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GK106-240-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.54 milliard
352 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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