Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs Intel H3C XG310

AMD Radeon Sky 900 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 68.26GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1550MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +43%
3.405 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2020
Radeon Sky
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
900 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG1
Orthrus
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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