Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon Pro W6900X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 32GB VRAM Radeon Pro W6900X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6900X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 126% (2150MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
Radeon Pro W6900X +546%
22.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
août 2021
Radeon Sky
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1825 MHz
950 MHz
Horloge Boost
2150 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
80
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
5120
112
TMUs
320
32
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
275.2 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
688.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.03 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.02 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1376 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Navi 21
Orthrus
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XTA
GCN 1.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
4.313 milliard
Transistors
26.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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