Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA P106 090

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 192.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1531MHz vs 950MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +44%
3.405 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juil. 2017
Radeon Sky
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1354 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
240.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP106
Orthrus
Variante de GPU
GP106-090-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
4.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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