Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs ATI Radeon HD 4890

AMD Radeon Sky 900 vs ATI Radeon HD 4890

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 1024MB VRAM Radeon HD 4890 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 124.8GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +150%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 4890
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2009
Radeon Sky
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
975 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
124.8GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
10
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
800
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
272.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
190W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV790
Orthrus
Variante de GPU
RV790 XT (215-0758016)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.959 milliard
352 mm²
Taille de Die
282 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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