Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon R9 Nano

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 4GB VRAM Radeon R9 Nano pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Horloge Boost950MHz
AMD Radeon R9 Nano Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
Radeon R9 Nano +140%
8.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
août 2015
Radeon Sky
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
240.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
64
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
256.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.192 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
175W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 1.4a 3x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Fiji
Orthrus
Variante de GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
8.9 milliard
352 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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